Xbox 'Project Scarlett' ще бъде 8K и Ray-Tracing Ready, AMD-захранван, Coming 2020



Microsoft at its E3 2019 keynote dropped a huge teaser of its next-generation gaming console development, codenamed 'Project Scarlett.' The console is expected to pack some serious hardware that powers gaming at 8K resolution (that's four times 4K, sixteen times Full HD). That's not all, it will also feature real-time ray-tracing. Microsoft's performance target for the console is to be 4 times higher than that of the Xbox One X. The company is also giving the console its first major storage sub-system performance update in years.

В основата му е нов 7 nm полу-персонализиран SoC от AMD и висока степен на персонализиране от Microsoft. Този чип разполага с процесорни ядра, базирани на микроархитектурата „Zen 2“, които осигуряват масивен скок в производителността на процесора спрямо сегашния SoC на Scorpio Engine, който използва ядрени „Jaguar Enhanced“ ядра с ниска мощност. Начело на графиката е нов iGPU, базиран на архитектурата RDNA, който захранва предстоящите Radeon RX 5000 'Navi' графични карти. Тук е интересно да се отбележи, че Microsoft говори за проследяване на лъчите в реално време, докато тепърва ще виждаме доказателства за всеки специализиран хардуер за проследяване на лъчите в „Navi“. В своя закачка обаче Microsoft подчерта, че функцията за проследяване на лъчите е „хардуерно ускорена“. Microsoft внедрява бърза GDDR6 памет в „Project Scarlett“. AMD вероятно прилага hUMA (хетерогенна унифицирана архитектура на паметта), която позволява да се използва общ пул от физическа памет като графична и системна памет. Това ни отвежда до следващото голямо нововъведение, съхранение. С флаш цени на NAND в свободно падане, Microsoft възстановява времето, че SSD е стандартно оборудване в Xbox. Тези конзоли ще се предлагат в различни размери на SSD дискове, а ОС на конзолата ще използва SSD за виртуална памет. С Microsoft набляга на това, че те са „ново поколение SSD дискове“, ние предполагаме, че тези устройства могат да внедрят NVMe за разлика от SATA / AHCI.


The introduction of 'Project Scarlett' and its competing PlayStation, holds tremendous implications for PC gamers. For one, it raises the bar of what is considered 'mainstream' for gaming graphics and technology. This allows game studios to invest in increasing visual fidelity for PC games. 4K could finally become the mainstream gaming PC resolution, as could real-time ray-tracing. GPU manufacturers could dial up their compute and real-time ray-tracing hardware development in the upcoming generations. We could finally see the next 'Crysis' like game that roasts our machines but rewards fast hardware with unbelievable eye-candy.