Ray Tracing и дизайнерски цели с променлива скорост за засенчване за AMD RDNA2



Hardware-accelerated ray tracing and variable-rate shading will be the design focal points for AMD's next-generation RDNA2 graphics architecture. Microsoft's reveal of its Xbox Series X console attributed both features to AMD's 'next generation RDNA' architecture (which logically happens to be RDNA2). The Xbox Series X uses a semi-custom SoC that features CPU cores based on the 'Zen 2' microarchitecture and a GPU based on RDNA2. It's highly likely that the SoC could be fabricated on TSMC's 7 nm EUV node, as the RDNA2 graphics architecture is optimized for that. This would mean an optical shrink of 'Zen 2' to 7 nm EUV. Besides the SoC that powers Xbox Series X, AMD is expected to leverage 7 nm EUV for its RDNA2 discrete GPUs and CPU chiplets based on its 'Zen 3' microarchitecture in 2020.

Засенчването с променлива скорост (VRS) е функция на ниво API, която позволява на графичните процесори да запазват ресурси, като засенчват определени области на сцената с по-ниска скорост от другата, без забележима разлика за зрителя. Microsoft разработи две нива на VRS за своя DirectX 12 API, tier-1 понастоящем се поддържа от NVIDIA архитектурата „Turing“ и Intel Gen11, докато tier-2 се поддържа от „Turing“. Настоящата RDNA архитектура не поддържа нито едно ниво. Хардуерно-ускореното проследяване на лъчите е крайъгълният камък на графичните карти от серията RTX от 20 серии на NVIDIA и AMD го наваксва. Microsoft вече го стандартизира от страна на софтуера с API на DXR (DirectX Raytracing). Комбинацията от VRS и динамична разделителна способност ще бъде от решаващо значение за конзолите от следващо поколение за постигане на възпроизводимост при 4K и дори да се похвалите с 8K-способност.