NVIDIA извежда софтуер GeForce 441.08 с актуализации до NULL, поддръжка на ReShade, заточване на изображенията



NVIDIA today released the GeForce Software 441.88 WHQL drivers with a few major feature updates. To begin with, the drivers add support for the freshly minted GeForce GTX 1660 Super. NVIDIA updated NULL (NVIDIA Ultra-Low Latency), an input-lag reduction feature, with support for G-Sync. You can now use the two together to make the input latency 'cost' of G-Sync practically 'free.' Next up, NVIDIA updated Freestyle and Ansel with support for ReShade filters, with some riders. You can't use custom ReShade filters in competitive games, but can use some official ReShade filters. Lastly, NVIDIA enhanced its Image Sharpening features to reduce its performance cost, and added support for DirectX 11 - something the competing Radeon Image Sharpening feature lacks. ИЗТЕГЛИ: Софтуер за NVIDIA GeForce 441.08 WHQL

Следва дневника за промени.

Игрови технологии
  • Добавя поддръжка за GeForce GTX 1660 SUPER GPU
  • Добавя поддръжка за заточване на изображенията от NVIDIA Control Panel
  • Добавя поддръжка за G-SYNC съвместимост с NVIDIA Ultra Low Latency Mode
  • Добавя поддръжка за 7 нови G-SYNC съвместими монитора
  • Добавя поддръжка за филтри ReShade в рамките на GeForce Experience
  • Добавя поддръжка за G-SYNC с прозорци за приложения, базирани на OpenGL и Vulkan.
Нови функции и други промени
  • Добавено управление за заточване на изображението към страницата на NVIDIA Control Panel-> Управление на 3D настройки.
  • Увеличава нивото на острота, детайлност или яснота на изображенията в игри и приложения.
  • Добавена е функция G-SYNC за Ultra Low Latency + V-Sync
  • Осигурява гейминг с ниска латентност без сълзи, използвайки G-SYNC дисплеи. За да активирате, задайте режим с ниска латентност на
  • Ultra, включете V-Sync и активирайте G-SYNC дисплея.
  • Добавена е поддръжка за HDMI 2.1 VRR.
Функция за заточване на изображения

В NVIDIA Control Panel контролите за заточване на изображението, включително увеличаване на графичния процесор, се въвеждат в
R440 драйвер. Понастоящем важат следните ограничения.
  • Мащабирането не се поддържа в MSHybrid системи.
  • Понастоящем приложенията Vulkan / OpenGL не се поддържат за заточване
  • HDR дисплеите, задвижвани от предварително Turing графични процесори, не поддържат мащабиране
  • Мащабирането няма да работи с VR
  • Мащабирането няма да работи с дисплеи, използващи YUV420 формат.
  • Мащабирането използва мащабиране на аспекта и няма да използва цялостно мащабиране
  • Заточването няма да работи с HDR дисплеи
  • Мащабирането на GPU се включва, когато игрите се играят само в режим на цял екран, а не в режим с прозорец или без граници.
  • Някои монитори, като R2 и R3 монитори, имат 6-кран / 64-фазен скалер, който мащабира по-добре от предлагания от 5-кран / 32-фазен скалер на Turing.
  • За да избегнете случайно задействане на мащабиране чрез приложения или DWM, първо променете желаната (естествена) разделителна способност от контролния панел на NVIDIA и след това стартирайте приложението
  • Увеличителният мащаб с 5 докосвания на Turing може да не се включва на определени монитори въз основа на времето на vblank на монитора.
  • Увеличителният мащаб с 5 докосвания на Тюринг може да не се включи, ако входната разделителна способност е по-голяма от 2560px или в x, или в размер.
  • Мащабирането се изключва автоматично при смяна на дисплейните устройства.
  • Опцията „Възстановяване на стандартни настройки“ в контролния панел понастоящем не възстановява разделителната способност на увеличаване.
Проблеми с Windows 10
  • (Super Robot Wars V): Играта се разбива на бял екран. (2720588)
  • (War Thunder): Играта може да се срине по време на игра. (2738521)
  • (Battlefield V) (G-SYNC) (HDR): Когато G-SYNC и HDR са активирани, играта не може да бъде увеличена до цял екран, след като бъде сведена до минимум до лентата на задачите. (200558314)
  • (Grand Theft Auto V): Играта често се срива. NVIDIA работи с разработчика на приложения, за да разреши проблема.