NVIDIA ще внедри ReShade инжектор след обработка на ниво драйвер



NVIDIA is taking a somewhat unusual step in that it's integrating a popular tool at a driver level. ReShade has become well--known throughout the gaming community due to the way it can add - sometimes critically - to many games, whether it be purely in an aesthetics, filter-like level (which really takes no toll on performance), or by adding features that were never developed into the engine, such as ambient occlusion, SMAA anti-aliasing, depth-of-field, and others.

Фактът, че NVIDIA го интегрира на ниво драйвер, вероятно ще направи много за поставянето на инструмента още повече в очите на PC геймърите. Засега няма дума дали наличните инструменти ReShade ще се предлагат на база ръчно импортиране, но вероятно те ще бъдат курирани от собствените инженери на NVIDIA. Можете също така вероятно да забравите някои от по-модерните функции на инструмента - NVIDIA говори само за „стотици филтри“, които са на разположение, което изглежда заобикаля всякакви други възможности за подобряване на изображението на инструмента, различни от класирането на цветовете, подобренията на контраста и такова. Новият драйвер с поддръжка на ReShade ще бъде наличен следващата седмица заедно с старта на NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER. NVIDIA потвърди, че филтрите ReShade ще се поддържат чрез GeForce Experience, използвайки NVIDIA Freestyle и Ansel технологиите.
Source: Videocardz