NVIDIA ще разреши DXR Ray Tracing на GTX (10- и 16-серийни) графични процесори през април актуализиране на драйвери


NVIDIA had their customary GTC keynote ending mere minutes ago, and it was one of the longer keynotes clocking in at nearly three hours in length. There were some fascinating demos and features shown off, especially in the realm of robotics and machine learning, as well as new hardware as it pertains to AI and cars with the all-new Jetson Nano. It would be fair to say, however, that the vast majority of the keynote was targeting developers and researchers, as usually is the case at GTC. However, something came up in between which caught us by surprise, and no doubt is a pleasant update to most of us here on TechPowerUp.

След претенциите на AMD за базирани на софтуер базирани в реално време проследяване на лъчите в игри и демонстрацията на проследяване на лъчи в реално време на Crytek за графични процесори AMD и NVIDIA, има смисъл от заден план, че NVIDIA ще позволи рудиментарна DXR лъчева поддръжка на по-стария хардуер, който не поддържат RT ядра. По-специално, предстоящата актуализация на драйвери през следващия месец ще позволи DXR поддръжка за 10-серийни графични карти Pascal-микроархитектура (GTX 1060 6 GB и по-висока), както и ново обявените графични процесори за Turing-microarchitecture GTX 16-серия (GTX 1660, GTX 1660 Ти). Съобщението идва с предупреждение, което позволява на хората да не очакват RTX поддръжка (помислете за по-малък брой следи от лъчи и евентуално никакви вторични / третични ефекти) и този DXR режим ще се поддържа само в Unity и Unreal game engine за сега. Предстои още, с подробности след почивката.
NVIDIA твърди, че режимът DXR няма да работи същото на графичните процесори на Pascal по отношение на новите карти на Turing GTX, като се има предвид преди всичко как микроархитектурата на Pascal може да изпълнява само изчисления на лъчевите лъчи в режим FP32, което е по-бавно от това, което картите на Turing GTX могат да направят чрез комбинация от изчисления FP32 и INT32. И двете ще продължат да бъдат по-бавни и по-малко способни да хардуер с RT ядра, което може да се очаква. Пример за този дефицит на производителност се вижда по-долу за един кадър от Metro Exodus, показващ трите различни набора от функции в действие. Dragon Hound, MMO заглавие, показано преди от NVIDIA на CES, ще бъде сред първите заглавия на играта, ако не и най-първото, да даде възможност за DXR поддръжка за гореспоменатите GTX карти. Това ще бъде последвано от други заглавия на играта, които вече имат поддръжка на NVIDIA RTX, включително Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, както и синтетични показатели, включително Port Royal. Общото включване в Unity и Unreal двигатели ще помогне много да се развие, а NVIDIA тогава спомена, че работят с повече партньори от целия борд, за да получат DXR поддръжка. Времето ще покаже колко добре вървят тези реализации и дефицитът на производителността, който идва с тях, и ние ще бъдем сигурни, че ще разгледаме DXR в обичайното ниво на детайлност, на което TechPowerUp е доверен. Но засега всички можем да се съгласим, че това е добре дошъл ход в значително увеличаване на броя на съвместимите устройства, способни за някаква форма на проследяване на лъчите в реално време, което от своя страна ще даде възможност на разработчиците на игри да се съсредоточат върху внедряването и сега, когато има по-голям пазар.