Minecraft да получи поддръжка на NVIDIA RTX Ray-Tracing

Minecraft is the perfect gaming paradox. It's a stupidly-popular title, but with simple graphics that can run on practically any Windows machine, but supports the latest 3D graphics APIs such as DirectX 12. The title now adds another feather to its technical feature-set cap, with support for NVIDIA RTX real-time raytracing. RTX will now be used to render realistic light shafts using path-tracing, global illumination, shadows, ambient occlusion, and simple reflections. 'Ray tracing sits at the center of what we think is next for Minecraft,' said Saxs Persson, Franchise Creative Director of Minecraft at Microsoft. 'RTX gives the Minecraft world a brand-new feel to it. In normal Minecraft, a block of gold just appears yellow, but with ray tracing turned on, you really get to see the specular highlight, you get to see the reflection, you can even see a mob reflected in it.'

NVIDIA и Microsoft тепърва ще обявяват дата на издаване на тази актуализация на функциите. Остава да видим как хардкор крафтърите приемат тази функция. Разглеждайки изображения 1 и 2 (по-долу), можем да видим, че добавената глобална осветеност / разцвет размива обекти в далечината. Това създава на майсторите впечатление, че разстоянието на теглене по някакъв начин се влияе. Crafters изискват възможно най-голямото разстояние на теглене, без нищо да замъглява погледа им. Нямаме търпение да изпробваме това сами, за да видим как RTX влияе на много големи занаяти. Следва видео презентация на NVIDIA.