Полуразпад: Alyx официално разкрит, ще излезе март 2020 г.



Valve has taken the proverbial wraps off the already-teased, and now revealed, Half Life: Alyx. The latest installment in the Half-Life universe, again, isn't a sequel to the narrative that has been left midway with the ending of Half-Life 2: Episode Two. Instead, it's a prequel of sorts, situated in the 20-year time gap between the original Half-Life and Half-Life 2. It's at this point in the timeline that players will accompany Alyx and her father, Elias, in their fight against the Combine.

Играта ще се възползва от
Двигател на източник 2 и ще бъде издаден с придружаващ го
Източник 2 инструменти за световно изграждане, позволяващи на играчите да проектират и разпространяват свои собствени светове, зададени в тази вселена. Играта ще бъде един играч, ориентиран към историята на FPS, и ще използва широко физическите взаимодействия на Half-Life. Играта се обявява като пълнометражно издание на играта, изградено от основата за VR - това не е просто VR приключение, на което екипът на разработката се е заел, въпреки че е започнал по този начин. Но нека това да е за малко: отидете след почивката, за да гледате трейлъра на играта. Смея да твърдя, че това не прилича много на вашата мечтана игра Half-Life.
В интервю с Geoff Keighley, David Speyrer на Valve, Робин Уокър и Дарио Касали споделиха някои подробности как точно Half-Life: Alyx се реализира (започна като VR игра за проучване, която естествено се превърна в игра Half-Life с Half -Life модели), обясниха защо избраха да разработят предистория към Half-Life 2, вместо да се заемат с разработката на Half-Life 3 (в основата си Half-Life 3 има толкова тежки очаквания, че е просто толкова превъзходно да справяне като творчески проект, дори VR да се използва като полюс, където се върти цялото преживяване). Те обясниха и защо играта няма да има еквивалент на мишка и клавиатура, както са доставени някои VR игри. Според разработчиците има много слоеве на взаимодействие, които VR позволяват, че не може да бъде преведено точно с мишка и клавиатура (това обикновено се случва, когато има пълно проследяване на тялото и тялото на играча всъщност се предава в играта, взаимодействайки с нея по изцяло основан на физиката начин, бих казал). Разработчиците говориха известно време за простото взаимодействие при отваряне на врата и по колко начина, които могат да се направят в VR средата: можете да я натиснете леко и да надникнете; можете да го избутате и да напръскате цялата стая с олово; можете да го отворите леко и да хвърлите граната. Всички тези взаимодействия с нещо толкова просто като вратите означаваха, че за да бъдат действително преведени в игра с клавиатура и мишка, всяка трябва да бъде картографирана. И ние просто говорим за начини за взаимодействие с вратите.


As the game description reads: Whether or not this is the first VR experience in a new era for the Half-Life universe, we'll have to see; though the developers do say that that will definitely have something to do with the game's reception. Of course, with so little relative players in the VR space, it remains to be seen by what metric the game will be considered a commercial success. Sources: DSOGaming, DSOGaming