Drakonian DRM на Anno 2070: Прегледът на графичната карта на Guru3D е прекратен


Dranonian DRM на Anno 2070: Прегледът на графичната карта на Guru3D е изчезнал (актуализиран)

Хилберт Хагедорн от известен сайт за преглед на компютърни технологии guru3d.com наскоро купи копие на Anno 2070 на Ubisoft и иска да го използва в един от своите прегледи на графични карти. Въпреки това той стана лошо разкрепостен. Тази игра идва на платформата Steam и страницата на магазина гласи: „DRM на трети страни: Ограничение за активиране на машината на SolidShield Tages SAS 3“, За съжаление на Guru3D, те разбраха какво точно означава това, което доведе до само една графика за ефективност, прекъснат преглед, игра, която не може да се играе - и лоша публичност за Ubisoft отново. Те публикуваха статия за опита си, обещавайки да не използват заглавията си отново заради този DRM.
DRM в тази игра работи по подобен начин на активирането на продукта на Microsoft, тъй като създава хеш стойност от определени ключови хардуерни компоненти като дънната платка, процесора, твърдия диск (включително просто промени на дяла!) И графичните карти сред другите, след което използва тази информация, за да реши дали хардуерът се е променил достатъчно, за да изисква повторно активиране. Това е последното, което причини проблема: Guru3D изчерпа активациите при размяна на графични карти. В техния FAQ (за Anno 1404, няма налична за Anno 2070, Ubisoft твърди, че имейл до техния отдел за поддръжка ще ви даде ново активиране, напълно безпроблемно, Те казват това два пъти, всъщност: и: На практика обаче това със сигурност е не какво става. Hagerdoorn изпрати на Ubisoft поддръжка имейл с искане за повторно активиране, но все още не е чул от тях. След това той се свързва с маркетинговия отдел на Ubisoft, където ни казва: Като се има предвид, че това, което пише в често задаваните въпроси, не противоречи на това, което всъщност се случва, тъй като клиентът получава значително по-малко от обещаното - да се забие с игра, която не може да се играе - тогава Guru3D имат право на възстановяване, тъй като продуктът не е подходящ по предназначение и считаме, че трябва да го преследват.

Не е изненадващо, че прекрасното преживяване на Guru3D бе събрано на друго място, сред тях и Softpedia, които докладваха за това тук и след това интересни последващи действия тук. Във втората статия те посочват четири основни проблема със супер дупер DRM на Ubisoft, които смятаме, че са много валидни. Представяме резюме на техните точки тук:

1 Обществото за преразглеждане ще бъде повече от разочаровано

Игрите няма да се използват за прегледи, премахвайки безплатна публичност за тях. Всъщност ще има забележимо отсъствие на игри, използващи този DRM, ако той се разпространява. Ако рецензентът реши да скочи през обръчите за реактивиране или купи допълнителни копия (просто звучи грешно, нали?), Той ще изрази недоволството си. Шумно.


2 Новият DRM може да навреди на пазара за хардуер на потребителите, ако други разработчици го имитират

Хардуерното заключване, което тези игри налагат, ще придобие по-голямо значение, ако този DRM се използва от други като EA, id Software и т.н., което ще причини страдание на хардуерния пазар. Това ще се случи, защото геймърите въобще не искат да сменят своя хардуер, ако се страхуват, че ще загубят своите игри. Това обаче не изглежда вероятно да се случи на практика поради няколко причини. Производителите на хардуер като AMD няма да се радват да се хванат в кръстосания огън и вероятно ще имат какво да кажат по този въпрос. Другата причина е, че пиратството вероятно ще скочи бързо и реалните продажби този път всъщност ще намалеят значително.


3 Пиратството на играта всъщност ще получи мярка за оправдание

Този, който смятаме, си струва да цитираме изцяло: Да, разработчиците на игри диктуват дали и кога ви е разрешено да надстроите вашия компютър! Всъщност, говорете за това, как да дадете на потенциалните клиенти силен мотив да пират вашия продукт.


4 Разработчиците на игри би било по-добре просто да направят заглавията си, които си струва да се купят

Пиратството никога няма да изчезне, затова се откажете да се притеснявате с какъв DRM искате да заразите продукта си и просто го направете без DRM и добре, тогава клиентите ще дойдат. Ако трябва да се използва DRM, не правете толкова дракони над него и не влагайте нещо креативно, като непобедим враг, който да натрапва преписвачи наоколо, както беше включено в Serious Sam 3.

Това са четирите точки на Softpedia и бихме искали да добавим, че това е добре и наистина доказано от сайта gog.com без DRM и различни музикални сайтове без DRM, като Amazon, че можете да управлявате успешен бизнес, без да налагате DRM и да го направи по-успешен, отколкото с него.

Четирите точки по-горе ни се струват доста разумни и се надяваме, че и на нашите читатели. Също така, когато четете този често задаван въпрос за Anno 1404, обърнете внимание колко обръчи са нещастни честен клиентът трябва да прескочи само, за да играе своята игра. Доста неприлагащо предложение, нали? Може също така просто да си купите друга игра, която да не ви налага този боклук ... Разбира се, 'пиратите' нямат такива проблеми и могат да пускат играта, лишена от всичките й DRM. Имайте предвид, те могат да получат заразени със злонамерен софтуер игри по този начин, така че това също не е толкова умно, независимо от морала на получаване на хитро копие.

Както обикновено, препоръчваме да бойкотирате закупуването на играта по този въпрос, но също толкова важно, не изтеглете едно измамно копие, или. По този начин Ubisoft се спуска в пламъци, без да успее да насочи пръста си към „пирати“ и те ще бъдат принудени да премахнат този нелеп DRM.

И тогава, въпреки своето графично съвършенство, заедно с Guru3D, това изглежда като една игра, която със сигурност няма да бъде използвана като еталон за преглед на TechPowerUp, важен сайт за преглед на технологичната сцена на PC ентусиасти.

Ubisoft: добре направено в отчуждаването на най-добрите ви възможни промоутъри, всичко в името на борбата с „пиратството“. За жалост.

Update:
Guru3D have now updated their article with the following: It would be nice to know a bit more detail, such as has the three machine limit been removed completely, etc. Still though, it seems unreasonable to have to jump through these bureaucratic hoops along with the wasted time and frustration just to play a game, or benchmark with it as in this case.